erstellt: 23.09.99; übersetzt: 19.05.03; überarbeitet 26.01.04; © Copyright 2003 Deutsche Übersetzung Heinrich Gailer

Füllen Sie die Lücken aus

1.       Entwurf der Box-Klasse.     Objekte von dieser Klasse werden eine Box repräsentieren (wie einen Karton.) Die Seiten der Box sind Rechtecke. Eine Box hat drei wesentliche Merkmale: Breite (width), Höhe (height) und Länge (length). Ausgehend von diesen Merkmalen können anderen Werte berechnet werden: Volumen und Gesamtoberfläche.


Füllen Sie in dem folgenden Klassenentwurf die Lücken aus:

class 

Eine Klasse, die einen Karton modelliert.

Konstruktoren

Box ( double ,
      double ,
      double   )
Der Konstruktor sollte nicht Volumen und Fläche als Parameter beinhalten, da diese Werte von breite, hoehe und laenge der Box berechnet werden können. Aus Annehmlichkeit nehmen wir einen Konstruktor auf, der verwendet wird, wenn alle Seiten der Box die gleiche Größe haben (wenn Sie ein Würfel ist):

Box ( double )

Methoden

// Das Volumen der Box berechnen
double  

// Die Gesamtoberfläche der Box berechnen.
double  



2.      Überprüfung des Designs.    Um das Design zu überprüfen, schreiben Sie ein kleines Programm, das die Klasse verwendet. Schreiben Sie ein Programm, dass ein Box-Objekt mit den Seiten 2.5, 5.0, und 6.0 Zoll erzeugt. Geben Sie die Oberfläche und das Volumen aus.

class BoxTester
{

  public static void main ( String[] args )
  {
     Box box = new   ;

     System.out.println( "Flaeche: "    + box. +
                         "  Volumen: " + box. );

  }
}


3.      Grundgerüst der Klasse.    Füllen Sie die Lücken aus, um das Grundgerüst der Klasse anzugeben.
class Box
{
  // 

  // 

  // 

}


4.      Füllen Sie die Instanzvariablen aus.    Füllen Sie den Datentyp für jede Instanzvariable aus.
class Box
{
  // Instanzvariablen
   laenge ;
   breite ;
   hoehe ;

  // Konstruktoren

  // Methoden

}


5.      Vervollständigen Sie den Konstruktor.    Der Konstruktor wird die Instanzvariablen der zu konstruierenden Objekte initialisieren.
class Box
{
  // Instanzvariablen
  double laenge ;
  double breite  ;
  double hoehe ;

  // Konstruktoren
  ( double , double , double   )
  {
    this.breite   =   ;
    this.hoehe  =  ;
    this.laenge  =  ;
  }

  // alle Seiten mit dem gleichen Wert initialisieren
  ( double  )
  {
    breite   =  ;
    hoehe  =  ;
    laenge  =  ;
  }


  // Methoden

}

Wenn eine Instanzvariable und ein Parameter den gleichen Bezeichner verwenden, geben Sie die Instanzvariable des Objekts an, in dem Sie "this.bezeichner" verwenden, wie in dem obenstehenden Beispiel.



6.      Vervollständigen Sie die Methode.     Die Dokumentation für die volumen() Methode besagt, dass sie folgendermaßen aussieht:
// Volumenberechnung der Box
double  volumen()
Die zu verwendende Formel ist: Volumen = Produkt aller drei Seiten
class Box
{
  // Instanzvariablen
  double laenge ;
  double breite  ;
  double hoehe ;


  // Konstruktoren
  Box ( double breite, double hoehe, double laenge )
  {
    this.breite  = breite ;
    this.hoehe = hoehe ;
    this.laenge = laenge ;
  }

  Box ( double seite )
  {
    breite  = seite ;
    hoehe = seite ;
    laenge = seite ;
  }

  // Methoden
  double volumen()
  {
    return  *  * ;
  }

}

(Natürlich können die drei Instanzvariablen im arithmetischen Ausdruck in beliebiger Reihenfolge verwendet werden.)



7.      Vervollständigen Sie die nächste Methode.     Die Dokumentation für die flaeche() Methode besagt, dass sie folgendermaßen aussieht: double flaeche() . Es gibt für eine Box drei Paare von Seiten. Gegenüberliegende Seiten haben die gleiche Fläche, also sieht die Berechnung wie folgt aus:
2 * (Summe der Fläche aller eindeutigen Seiten)
class Box
{
  // Instanzvariablen
  double laenge ;
  double breite  ;
  double hoehe ;


  // Konstruktoren
  Box ( double breite, double hoehe, double laenge )
  {
    this.breite  = breite ;
    this.hoehe = hoehe ;
    this.laenge = laenge ;
  }

  Box ( double seite )
  {
    breite  = seite ;
    hoehe = seite ;
    laenge = seite ;
  }

  // Methoden
  double volumen()
  {
    return breite * hoehe * laenge ;
  }

  double flaeche()
  {
    return 2 * (  *  +
                  *  +
                  *  ) ;
  }

}


8.      An dieser Stelle ist das Kodieren der Box-Klassendefinition fertig. Angenommen das kleine Testprogramm (Klasse BoxTester) befindet sich in einer Datei mit dem Namen BoxTester.java und die komplette Definition der Box-Klasse in einer Datei mit dem Namen Box.java.


class BoxTester
{

  public static void main ( String[] args )
  {

     // eine Box mit den Seiten 2.5, 3.0 und 5.0 erzeugen

     Box box1 = new  Box( 2.5, 3.0, 5.0 );

     System.out.println( "Box1 Flaeche: "    + box1.flaeche() +
                         "  Volume: " + box1.volumen()  );

     // eine Box mit gleichen Seiten von 3.0 erzeugen

     Box box2 =   Box (  );

     System.out.println( "Box2 Flaeche: "    + box2.flaeche() +
                         "  Volume: " + box2.volumen()  );


  }
}


9.      Kompilieren Sie die Dateien.     Jede der zwei Dateien muss kompiliert werden:
C:\MyFiles>javac  

C:\MyFiles>javac  


10.      Starten Sie das Programm.     Der Java Bytecode-Interpreter muss mit der *.class Datei gestartet werden, die die main()-Methode enthält:
C:\MyFiles>java  



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