Lösen Sie die folgenden Aufgaben durch den Einsatz
von for-Schleifen, dort wo es sinnvoll ist. Vermeiden
Sie dabei for-Schleifen mit
unvollständigen Schleifenköpfen. Überlegen Sie sich gegebenenfalls, wie diese
sinnvoll gefüllt werden könnten oder nutzen Sie while-Schleifen.
Verwenden Sie für die Erstellung der Grafiken in der Konsole nur die folgenden Befehle: print("*"), println() und print(" ").
Aufgabe 1: Block von Sternen
Schreiben Sie ein Programm, das einen Block von Sternen ausgibt. Das
Programm liest über die InOut-Bibliothek die Größe des Blocks
ein und gibt danach eine entsprechende Anzahl von Zeilen von
Sternen aus, wobei jede Zeile ebenfalls eine der Eingabe entsprechende
Anzahl von Sternen hat.
Beispielablauf:
Bitte geben Sie die Größe des Blocks ein: 5
*****
*****
*****
*****
*****
Aufgabe 2: Verschobener Block von Sternen
Schreiben Sie ein Programm, das einen vom linken Rand
verschobenen Block von Sternen ausgibt. Das
Programm liest die Größe des Blocks
ein und gibt danach eine korrespondierende Anzahl von Zeilen von
Sternen auf der Konsole aus, wobei jede Zeile ebenfalls eine zur Eingabe passende
Anzahl von Sternen hat. Auch der Abstand der Zeilen vom linken Rand
entspricht dem eingegebenen Wert.
Beispielablauf:
Bitte geben Sie die Größe des verschobenen Blocks ein: 5
*****
*****
*****
*****
*****
Aufgabe 3: Verschobener Rahmen von Sternen
Schreiben Sie ein Programm, das einen vom linken Rand
verschobenen Rahmen von Sternen ausgibt. Das
Programm liest die Größe des Rahmens
ein und gibt danach einen Rahmen dieser Größe aus. Der Abstand des Rahmens
vom linken Rand entspricht dem eingegebenen Wert.
Beispielablauf:
Bitte geben Sie die Größe des verschobenen Rahmens ein: 5
*****
* *
* *
* *
*****
Aufgabe 4: Keil von Sternen
Schreiben Sie ein Programm, das Sterne in Keilform ausgibt.
Das
Programm liest die
Anfangszahl für die Sterne ein und gibt danach Zeilen von
Sternen aus, wobei jede Zeile einen Stern weniger hat, als die vorhergehende.
Beispielablauf :
Bitte geben Sie die Breite des Keils ein: 7
*******
******
*****
****
***
**
*
Aufgabe 5: Breiter Keil von Sternen
Schreiben Sie ein Programm, das Sterne in Keilform ausgibt. Das
Programm liest die Höhe des Keils ein und gibt
danach entsprechend viele Zeilen von
Sternen aus, wobei jede Zeile zwei Sterne mehr hat, als die vorhergehende.
Beispielablauf:
Bitte geben Sie die Höhe des breiten Keils ein: 7
*
***
*****
*******
*********
***********
*************
Aufgabe 6: Baum
Schreiben Sie ein Programm, das einen Baum aus Sternen auf die Konsole
ausgibt.
Die Größe des Baums soll durch Eingabe der folgenden drei Parameterwerte festgelegt werden können:
Untere Breite der Baumkrone
Breite und Höhe des Baumstamms
Für die Breitenangaben können ungeradzahlige Werte vorausgesetzt werden.
Beispielablauf :
Bitte geben Sie die Breite der Baumkrone ein: 15
Bitte geben Sie die Breite des Baumstamms ein: 5
Bitte geben Sie die Höhe des Baumstamms ein: 4
Wenn die Aufgabe zunächst zu schwierig erscheint, ist es sinnvoll, diese
schrittweise zu lösen, wobei im ersten Schritt zunächst mit einem Baum
fester Größe gearbeitet und erst später die Eingabe der Baumparameter
hinzugefügt und die Lösung damit verallgemeinert wird.
Aufgabe 7: Weihnachtsbaum
Schreiben Sie ein Programm, das einen hübsch verzierten
Weihnachtsbaum mit Kerzen aus i-Zeichen auf der Konsole
ausgibt.
Bitte geben Sie die Breite der Baumkrone ein: 15
Bitte geben Sie die Breite des Baumstamms ein: 5
Bitte geben Sie die Höhe des Baumstamms ein: 4
i
i*i
i***i
i*****i
i*******i
i*********i
i***********i
i*************i
*****
*****
*****
*****
Aufgabe 8: Karussell
Ein Karussell bestehe aus einer zentralen Plattform PZ, an der vier
Auslegerarme (A1...A4) montiert sind. An jedem Auslegerarm ist wiederum eine
Plattform (P1...P4) montiert.
Zu Beginn befinden sich die Arme 1 und 3 in hochgefahrener Stellung, die
Arme 2 und 4 hingegen in der heruntergefahrenen Stellung. Nach jeweils zwei
Drehungen der zentralen Plattform PZ wechseln sie ihre Stellung,
d. h. die Arme 1 und 3 fahren herunter, die Arme 2 und 4 hingegen hinauf und
umgekehrt.
Draufsicht aufs Karussel
Im Steuerhaus des Karussels kann die bedienende Person die Länge einer Karusselfahrt
über die Anzahl der durchzuführenden Drehungen von PZ vorgeben.
Zusätzlich lassen sich die Anzahl der Drehungen D1 der Plattformen P1 und P3
sowie D2 der Plattformen P2 und P4 einstellen, die während einer Drehung von PZ
durchzuführen sind.
Auf diese Weise lässt sich jede Karusselfahrt recht flexibel gestalten.
Schreiben Sie ein Programm, welches die genannten Parameter zu
Beginn einliest und eine entsprechende Karusselfahrt mit Hilfe von
Textausgaben
in die Konsole simuliert.